- 관심 영역(AOI)
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‘관심 영역(Region of Interest)’을 참조하십시오.
- 블록 RAM
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FPGA 내부 블록 RAM을 참조하십시오.
- 이사회
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바슬러 하드웨어. 일반적으로 보드는 프레임 그래버로 나타납니다. 보드는 여러 개의 장치로 구성될 수 있습니다.
- 이사회 ID 번호
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PC 시스템 내 보드의 식별 번호입니다. 이 번호는 특정 하드웨어에 고정되어 있지는 않지만, PC 시스템 내에서 고유해야 합니다.
- 카메라 색인
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프레임 그래버에 연결된 카메라의 인덱스입니다. 첫 번째 카메라의 인덱스는 0입니다. 카메라 인덱스와 프레임 그래버의 카메라 포트 간의 차이를 유의하십시오.
‘카메라 포트’ 항목도 참조하십시오.
- 카메라 포트
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카메라용 프레임 그래버 커넥터를 ‘카메라 포트’라고 합니다. 이 포트들은 {0, 1, 2, ...}로 번호가 매겨지거나 {A, B, C, ...}로 열거됩니다. 인터페이스에 따라 하나의 카메라가 여러 개의 카메라 포트에 연결될 수도 있습니다. 또한, 여러 대의 카메라가 하나의 카메라 포트에 연결될 수도 있습니다.
- 카메라 탭
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‘탭’을 참조하십시오.
- 장치
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한 보드에는 여러 개의 장치가 연결될 수 있습니다. 장치에는 일련번호가 부여됩니다. 첫 번째 장치에는 일반적으로 1번이 부여됩니다.
- 직접 메모리 액세스(DMA)
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DMA 전송을 통해 컴퓨터 내의 하드웨어 하위 시스템은 중앙 처리 장치(CPU)와 독립적으로 시스템 메모리에 접근할 수 있습니다.
DMA는 프레임 그래버와 같은 보드와 호스트 시스템의 메모리 간에 이미지 데이터와 같은 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. 데이터 전송은 여러 방향으로 이루어질 수 있는데, 즉 프레임 그래버에서 PC로(다운로드) 및 PC에서 프레임 그래버로(업로드) 전송될 수 있습니다. 하나의 보드에 대해 여러 개의 DMA 채널이 존재할 수 있습니다. 제어 및 구성 데이터는 일반적으로 DMA 채널을 사용하지 않습니다.
- 분산 RAM
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“FPGA 분산 RAM”을 참조하십시오.
- DMA 채널
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DMA 지수를 참조하십시오.
- DMA 지수
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DMA 전송 채널의 인덱스.
‘직접 메모리 액세스(Direct Memory Access)’ 항목도 참조하십시오.
- FPGA 분산 RAM
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메모리로 사용되는 FPGA의 논리 셀. LUT RAM이라고도 한다.
- FPGA 내부 블록 RAM
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FPGA 내의 메모리 블록. 각 FPGA에는 제한된 수의 블록 RAM이 포함되어 있습니다.
- 프레임 그래버 RAM
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프레임 그래버에는 있지만 FPGA에는 없는 메모리. 보통 DRAM이다.
- Framegrabber SDK
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“런타임” 항목을 참조하십시오.
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Basler는 프레임 그래버용 런타임 환경을 제공하며, 이를 Framegrabber SDK라고 불리는 프레임 그래버용 런타임 환경을 제공합니다. 자세한 내용은 Basler 제품 문서(BPD)의 ‘ Framegrabber SDK ’ 문서를 참조하십시오: https://docs.baslerweb.com/frame-grabbers/framegrabber-sdk.html
- 하드웨어 애플릿(HAP)
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하드웨어 애플릿 파일(HAP)은 빌드된 VisualApplets 프로젝트입니다. 이 파일은 프레임 그래버와 같은 라이선스가 부여된 하드웨어 장치에 로드할 수 있습니다. HAP에는 FPGA 비트스트림과 데이터 및 매개변수에 접근하기 위한 소프트웨어 인터페이스가 포함되어 있습니다. HAP는 빌드가 실행되기 전에 정의된 단 하나의 대상 런타임에서만 사용할 수 있습니다.
- 호스트 PC
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프레임 그래버나 장치가 연결된 컴퓨터.
- 최하위 비트(LSB)
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이진 값에서 가장 작은 값을 갖는 비트 위치, 즉 가장 오른쪽에 있는 비트.
- Library
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‘연산자 라이브러리’를 참조하십시오.
- LUT RAM
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“FPGA 분산 RAM”을 참조하십시오.
- 메비바이트 (MiB)
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1 메비바이트(MiB)는 1,048,576 바이트입니다.
- 메가바이트 (MB)
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1메가바이트(MByte 또는 MB)는 1,000,000바이트입니다.
- 모듈
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VisualApplets 다이어그램에 인스턴스화된 연산자. ‘연산자’ 항목을 참조하십시오.
- 최상위 비트 (MSB)
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이진 값에서 가장 큰 값을 갖는 비트 위치, 즉 가장 왼쪽에 있는 비트.
- Operator
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이미지, 데이터 또는 신호 처리 기능을 나타냅니다. 이는 연산자 라이브러리로 구성되어 있습니다.
- Operator Library
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연산자 라이브러리에는 연산자가 포함되어 있습니다. 연산자 라이브러리의 연산자는 VisualApplets 다이어그램에서 사용할 수 있습니다.
- PC RAM
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PC의 메모리. 일반적으로 메인보드에 있는 시스템 메모리 또는 주 메모리를 말한다. 프레임 그래버를 통해 다음 방식을 통해 액세스된다 직접 메모리 액세스(DMA) 를 통해 프레임 그래버에서 액세스됩니다.
- 포트
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‘카메라 포트’ 항목을 참조하십시오.
- 프로세스
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이미지 또는 신호 데이터 처리 블록. 하나의 프로세스에는 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 DMA 채널 및 모듈이 포함될 수 있다.
- 랜덤 액세스 메모리(RAM)
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임의의 순서대로 직접 접근하여 읽기 및 쓰기가 가능한 메모리.
- 관심 영역(ROI)
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프레임의 일부. 대부분 직사각형이며 원본 이미지의 경계 내에 위치합니다. 좌표로 정의됩니다. 프레임 그래버는 카메라 이미지에서 관심 영역을 잘라냅니다. 관심 영역에 따라 필요한 대역폭이 줄어들거나 늘어날 수 있습니다.
- 실행 시간
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VisualApplets 의 맥락에서 런타임이란, 빌드된 하드웨어 애플릿이 애플리케이션 내에서 사용되는 환경을 의미합니다.
Basler는 프레임 그래버용 런타임 환경을 제공하며, 이를 Framegrabber SDK라고 불리는 프레임 그래버용 런타임 환경을 제공합니다. 자세한 내용은 Basler 제품 문서(BPD)의 ‘ Framegrabber SDK ’ 문서를 참조하십시오: https://docs.baslerweb.com/frame-grabbers/framegrabber-sdk.html
- 센서 탭
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‘탭’을 참조하십시오.
- 탭
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일부 카메라에는 여러 개의 탭이 있습니다. 즉, 한 번에 하나 이상의 픽셀을 획득하거나 전송할 수 있어 카메라의 획득 속도가 빨라집니다. 카메라 센서의 탭 판독 순서는 다양합니다. 일부 카메라는 여러 탭을 사용하여 픽셀을 인터레이스 방식으로 읽어들이는 반면, 다른 카메라는 센서 상의 서로 다른 위치에서 픽셀을 동시에 읽어들이기도 합니다. 프레임을 재구성하는 과정을 센서 판독 보정이라고 합니다.
카메라 링크 인터페이스 역시 대역폭을 높이기 위해 이미지 전송에 여러 개의 탭을 사용합니다. 이러한 탭들은 센서 탭과는 독립적으로 작동합니다.
- Target Runtime
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Framegrabber SDK 가 설치되는 대상 운영 체제 환경을 정의하며, 이에 따라 빌드된 하드웨어 애플릿이 실행되는 환경을 지정합니다. 예: Windows 64비트.
- Trigger
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머신 비전 및 이미지 처리 분야에서 트리거란 특정 동작을 유발하는 이벤트를 말합니다. 예를 들어, 새로운 라인 또는 프레임 획득의 시작, 플래시 조명과 같은 외부 하드웨어의 제어, 또는 소프트웨어 애플리케이션에 의한 동작 등이 이에 해당합니다. 트리거 이벤트는 외부 소스, 내부 주파수 발생기(타이머) 또는 소프트웨어 애플리케이션에 의해 시작될 수 있습니다.
- 트리거 입력
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트리거 IO의 논리 입력입니다. 첫 번째 입력의 인덱스는 0입니다. 하드웨어 설명서에서 입력 핀과 논리 입력 간의 매핑을 확인하십시오.
- 트리거 출력
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트리거 IO의 논리 출력입니다. 첫 번째 출력의 인덱스는 1입니다. 하드웨어 설명서에서 출력 핀과 논리 출력의 매핑 관계를 확인하십시오.
- UltaRAM (URAM)
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특정 용도로 사용되는 메모리 블록의 한 종류입니다. UltraRam 요소는 BRAM 리소스에 더해 대용량의 FPGA 메모리 용량을 제공합니다. BRAM 리소스가 부족할 때 UltraRam을 사용하면 도움이 될 수 있습니다.

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