연산자 Coordinate_Y

Operator Library: Base

Coordinate_Y 연산자는 출력에서 입력 픽셀의 y 좌표를 제공합니다. 따라서 입력의 각 픽셀은 이미지 내의 y 위치로 대체됩니다. 실제 입력 픽셀 값은 사용되지 않습니다. 이 연산자는 새로운 줄이 나올 때마다 증가되고, 프레임 종료 후 재설정되는 카운터처럼 작동합니다. 첫 번째 이미지 행의 픽셀은 좌표 0을 갖게 됩니다.

I/O Properties

Property Value
Operator Type O
입력 링크 I, data input
출력 링크 O, data output

지원되는 Link Format

Link Parameter Input Link I Output Link O
Bit Width [1, 64]1 auto2
Arithmetic {unsigned, signed} unsigned
Parallelism any as I
Kernel Columns any 1
Kernel Rows any 1
Img Protocol VALT_IMAGE2D as I
Color Format any VAF_GRAY
Color Flavor any FL_NONE
Max. Img Width any as I
Max. Img Height any as I

1

입력 비트 폭의 범위는 [1, 64]입니다. 부호 있는 입력의 경우 범위는 [2, 64]입니다. 부호 없는 색상 입력의 경우 범위는 [3, 63]이며, 부호 있는 색상의 경우 범위는 [6, 63]입니다.

2

출력 비트 폭은 최대 이미지 높이에서 자동으로 결정됩니다. 즉,

Parameters

None

사용 예

다음 예제에서는 Coordinate_Y 연산자의 사용법을 보여줍니다:

  • '이미지 타이밍 생성기'

    예시 - 생성기가 이미지 타이밍을 제공하는 동안 설계 데이터 흐름을 분석할 수 있습니다.

  • 'ImageSplitAndMerge'

    예제 - 이미지 스트림을 분할하고 병합하는 방법을 보여줍니다. 이미지에 트레일러를 추가합니다.

  • 'Laser Triangulation'

    예시 - 고속 및 고견고성 레이저 라인 감지 알고리즘. 이 알고리즘은 서브픽셀 해상도 결과를 얻기 위해 무게 중심(center of gravity) 좌표를 결정합니다.