Operator Library: Base
CastType 연산자는 Arithmetic 논리 링크 속성을 변경합니다. 입력값과 출력값의 비트는 동일하며 하드웨어에서 값의 변경은 수행되지 않습니다. 따라서 이 연산자는 FPGA 리소스를 전혀 요구하지 않습니다.
| Bit Width | Input Value | Input Arithmetic | Output Arithmetic | 출력 값 | Comment | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Decimal | Binary | Decimal | Binary | ||||
| 4 | 5 | 0101 | unsigned | signed | 5 | 0101 | |
| 4 | 10 | 1010 | unsigned | signed | -6 | 1010 | 값의 해석이 변경되었습니다. |
| 4 | 5 | 0101 | signed | unsigned | 5 | 0101 | |
| 4 | -1 | 1111 | signed | unsigned | 15 | 1111 | 값의 해석이 변경되었습니다. |
표 33. 예시
CastType 연산자의 사용법은 다음 예시에 나와 있습니다.
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예제 - 히스토그램 임계값 처리
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예시 - 블롭 분석 operator가 입력 카메라 이미지에 적용됩니다. 이 앱릿은 앱릿 내에서 블롭 데이터의 사용법을 보여줍니다. 이 경우 최대 면적을 가진 객체가 지역화되며, 해당 좌표를 사용하여 원본 이미지에서 객체를 잘라냅니다.
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예시 - 이미지를 수직으로 미러링하는 방법을 보여줍니다. 병렬 워드와 픽셀이 미러링되는 방식에 유의하십시오.
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'High Dynamic Range and Low Dynamic Range Example Using Camera Response Function'
Examples - High Dynamic Range According to Debevec
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'High Dynamic Range and Low Dynamic Range Example with a Weighted Linear Ansatz'
Examples - High Dynamic Range with Linear Ansatz
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예제 - 이 예제는 2D Shading Correction의 구현을 보여줍니다. 보정 값은 프레임 그래버 RAM에 저장됩니다. 이 앱릿은 고정밀 오프셋 및 게인 보정을 수행합니다.
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'RamLUT operator를 사용한 2D Shading Correction / Flat Field Correction'
예시 - 이 예시는 2D Shading Correction 구현을 보여줍니다. 보정 값은 RamLUT operator에 저장됩니다. Applet은 고정밀 오프셋 및 게인 보정을 수행합니다.
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'블록 RAM을 사용한 1D Shading Correction'
예제 - 이 예제는 1D Shading Correction을 보여줍니다. 보정 값은 블록 RAM 메모리에 저장됩니다.
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'프레임 그래버 RAM을 사용한 1D Shading Correction'
예제 - 이 예제는 1D Shading Correction을 보여줍니다. 보정 값은 Frame Grabber RAM에 저장됩니다.


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