| 간략한 설명 | |
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파일:
\examples\Processing\Shading\Shading2D\Block_FFC_Monochrome.vad
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기본 플랫폼: iF-CXP12-Q |
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요약 설명 이 예제들은 블록 방식의 플랫 필드 보정 구현을 보여줍니다. 보정 값은 LUT에 저장되므로 DRAM 리소스가 필요하지 않습니다. 이 애플릿들은 고정밀 오프셋 및 게인 보정을 수행합니다. |
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이 예제들은 블록 단위 플랫 필드 보정(FFC)의 구현 방법을 보여줍니다. 보정 값은 LUT에 저장되므로 DRAM 리소스가 필요하지 않습니다. 예제의 한 버전은 단색 카메라용으로, 다른 하나는 베이어(Bayer) 포맷 카메라용으로 설계되었습니다. 이 설계들을 통해 개별 요구 사항에 따라 블록 크기나 보정 모드와 같은 여러 매개변수를 설정할 수 있습니다. 또한 Python 기반 스크립트를 통해 획득한 다크 이미지 및 브라이트 이미지로부터 보정 계수를 계산하는 방법을 시연합니다. 블록 FFC 방식의 이론적 배경과 설계 단계 및 하드웨어에서 애플릿을 사용하는 방법에 대한 자세한 설명은 예제 설계의 주석 상자에서 확인할 수 있습니다. Block FFC 이론에 대한 추가 정보는 https://docs.baslerweb.com/frame-grabbers/flat-field-correction-ffc-imaflex에서 제공되는 향상된 표준 획득 애플릿 설명의 일부로 포함되어 있습니다 .


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