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VisualApplets 3.8.0 릴리스의 알려진 문제#

일반#

요약: mE5 및 imaFlex 플랫폼의 리소스 추정치가 너무 낮을 수 있음
설명: mE5 및 imaFlex 플랫폼의 경우, 일부 operator의 리소스 추정치(예: Blob 및 Histogram)는 사용된 block RAM의 수를 과소평가할 수 있습니다. 모듈 구성에 따라 실제 block RAM 리소스 사용량은 50% 이상 더 높을 수 있습니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 297790
요약: 디자인을 다른 하드웨어 플랫폼으로 변환할 때 하드웨어 종속 오퍼레이터 라이브러리를 사용하지 못할 수 있음
설명: VisualApplets 디자인을 다른 하드웨어 플랫폼으로 변환할 때 특정 상황에 따라 대상 플랫폼용 하드웨어 종속 오퍼레이터 라이브러리를 사용하지 못할 수 있습니다.
해결 방법: 이 문제를 해결하려면 VisualApplets를 다시 시작하십시오.
티켓 ID: –
요약: *.va 파일 이름에는 ASCII 문자만 지원됨
설명: *.va 파일 이름을 지정할 때는 ASCII 문자 기반의 글꼴만 사용할 수 있습니다. 즉, 예를 들어 아시아어, 키릴 문자, 그리스어 또는 아랍어 글꼴은 파일 이름에 지원되지 않습니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –
요약: CXP용 SDK: SISO_GenICam 라이브러리에 대한 액세스는 사용자가 프로그래밍해야 함
설명: CXP용 SDK: SISO_GenICam 라이브러리에 대한 액세스는 자동으로 생성되지 않으며 사용자가 직접 프로그래밍해야 합니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –
요약: FPGA 디자인 클록 주파수를 높이면 빌드 시간이 길어질 수 있음
설명: FPGA 디자인 클록 주파수를 높이면 타이밍 제약 조건을 충족할 수 없어 빌드 프로세스에 매우 오랜 시간이 걸리거나 실패할 수도 있습니다. 이는 VisualApplets 디자인의 내용에 따라 크게 달라집니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 8513
요약: imaFlex 플랫폼의 커스텀 오퍼레이터가 Memory Interface 쓰기 플래그를 지원하지 않음
설명: imaFlex 플랫폼에서 커스텀 오퍼레이터의 Memory 인터페이스는 쓰기 플래그를 지원하지 않습니다. Memory 인터페이스 포트는 ivMemWrFlag 및 iMemWrFlagValid 항상 0으로 설정됩니다.
해결 방법: 쓰기 플래그가 필요 없는 메모리 액세스 방식을 구현하십시오.
티켓 ID: 361865

설계 규칙 검사(DRC)#

요약: 계층형 박스 내의 M-타입 오퍼레이터가 입력 포트에 직접 연결된 경우 Design Rules Check 오류 발생
설명: 계층형 박스를 사용하는 경우 특정 상황에서 Design Rules Check 시 "오퍼레이터 ABC(계층형 박스)의 입력 XYZ는 NOP 등 O-타입 오퍼레이터에 연결되어야 합니다."라는 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. 그 이유는 계층형 박스 내에 배치된 일부 M-타입 오퍼레이터는 계층형 박스의 입력 포트에 직접 연결할 수 없기 때문입니다. 이는 일부 특정 M-타입 오퍼레이터에만 해당됩니다.
해결 방법: 계층형 박스의 입력 포트와 M-타입 오퍼레이터의 입력 포트 사이에 NOP 오퍼레이터를 배치하여 (계층형 박스 내에서) 이 문제를 해결할 수 있습니다.
티켓 ID: –
요약: 라인별 1D 시뮬레이션 모드 사용 시 Design Rules Check 오류 발생
설명: 이전 버전의 VisualApplets에서 Design Rules Check를 통과한 일부 디자인의 경우 최대 이미지 높이와 관련된 링크 오류가 보고될 수 있습니다. 특히 1D 처리가 포함되어 있고 새로운 라인별 시뮬레이션 모드가 활성화된(기본값) 경우에 이러한 현상이 발생할 수 있습니다. 그 이유는 라인별 모드에서는 일부 오퍼레이터가 입력 링크의 최대 이미지 높이를 이전과 다른 방식으로 출력 링크에 전파하기 때문입니다.
해결 방법: 레거시 시뮬레이션 모드로 변경하거나 최대 이미지 높이 값을 조정하기 위해 SetDimension 모듈을 추가하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
티켓 ID: –

시뮬레이션#

요약: 라인별 1D 시뮬레이션 모드 사용 시 작동 시간 증가
설명: 일부 디자인의 경우 시뮬레이션 작동 시간이 이전 버전의 VisualApplets보다 훨씬 길어질 수 있습니다. 특히 1D 처리가 포함되어 있고, 새로운 라인별 시뮬레이션 모드가 활성화되어 있으며(기본값), 디자인에 많은 시뮬레이션 프로브가 포함된 경우에 이러한 현상이 발생할 수 있습니다.
해결 방법: 레거시 시뮬레이션 모드로 변경하거나 시뮬레이션 프로브 수를 줄여서 이 문제를 해결할 수 있습니다.
티켓 ID: –
요약: 시뮬레이션 프로브에 큰 이미지가 표시되지 않음
설명: 시뮬레이션 프로브에 매우 큰 이미지가 포함된 경우 메모리 제한으로 인해 VisualApplets에서 이러한 이미지를 올바르게 표시하지 못할 수 있습니다. 이 경우 회색 이미지(즉, 모든 픽셀의 값이 205(0xCD)인 이미지)가 표시됩니다.
해결 방법: 시뮬레이션에는 더 작은 이미지를 사용하십시오.
티켓 ID: 6822
요약: 시뮬레이션에서는 2 GB 미만의 이미지만 지원됨
설명: 시뮬레이션 중 모든 이미지의 내부 버퍼 크기는 2 GB로 제한됩니다. 2 GB보다 큰 이미지로 시뮬레이션을 수행하면 오류 메시지와 함께 시뮬레이션이 중지됩니다.
해결 방법: 시뮬레이션에는 2 GB 미만의 이미지를 사용하십시오.
티켓 ID: 240989
요약: 시뮬레이션 프로브 뷰어에 로드된 RGB 이미지가 모노 이미지(8비트)로 저장될 수 있음
설명: Simulation Probe Viewer에서 색상 채널 간에 동일한 값을 포함하는 RGB 이미지는 24비트 이미지가 아니라 모노 이미지(예: 8비트 이미지)로 저장됩니다.
해결 방법: 채널을 유지하려면 BMP 파일 형식으로 이미지를 저장하세요.
티켓 ID: 266977

Xilinx#

요약: 2026.1 미만 버전의 Vivado로 imaFlex 디자인을 빌드할 때 Optimize 단계에서 실패할 수 있음
설명: 간혹 2026.1 미만 버전의 Vivado로 imaFlex 디자인을 빌드하면 Optimize 단계에서 실패합니다. 이 문제는 빌드 프로세스를 다시 실행하여 해결할 수 있습니다.
해결 방법: Vivado 버전 2026.1로 디자인을 빌드하십시오. 이 버전에는 유료 Vivado Design Suite 라이선스가 필요합니다. 또는 빌드 프로세스를 다시 실행하십시오. 빌드 디렉터리 경로를 최대한 짧게 유지하십시오. Global Build 카테고리의 System Settings 대화 상자 > Path for building applets 설정에서 빌드 디렉터리를 명시적으로 지정할 수 있습니다.
티켓 ID: 341870
요약: Xilinx ISE 빌드 툴체인은 Windows 11을 지원하지 않음
설명: Xilinx ISE 빌드 툴체인은 Windows 11을 지원하지 않습니다. 따라서 Xilinx ISE로는 VisualApplets 디자인을 빌드할 수 없습니다.
해결 방법: Xilinx Vivado로 애플릿을 빌드하십시오(Vivado는 Windows 11을 지원함). Vivado가 지원하는 플랫폼에 대한 자세한 내용은 시스템 요구 사항 항목을 참조하십시오.
공식적으로 지원되지는 않지만, 이 포럼 토론에서 Windows 11에 ISE를 설치하는 몇 가지 우회 방법을 확인할 수 있습니다.
티켓 ID: 236990
요약: VisualApplets가 Vivado 2025.1 및 2025.2를 사용한 imaFlex CXP-12 플랫폼용 디자인 빌드를 금지함
설명: 해당 버전으로 생성된 디자인은 정상적으로 작동하지 않으므로, VisualApplets는 Vivado 2025.1 및 2025.2를 사용한 imaFlex CXP-12 플랫폼용 디자인 빌드를 지원하지 않습니다.
해결 방법: 모든 imaFlex CXP-12 플랫폼은 2023.2에서 2024.2 사이의 Vivado 버전 또는 2026.1 이상의 버전을 사용하여 빌드하십시오. 예외적으로 imaFlex 2 Dual 100 플랫폼의 경우 이 플랫폼용 디자인은 Vivado 2025.2 이상을 사용하여 빌드해야 합니다. Vivado 2026.1 이상 버전에는 유료 Vivado Design Suite 라이선스가 필요합니다.
티켓 ID: 341684 / 348084
요약: 특정 Xilinx Vivado 버전에서는 mE 5 marathon VCL 및 mE 5 marathon VCLx 플랫폼용 앱릿을 빌드할 수 없음
설명: microEnable 5 marathon VCL 및 microEnable 5 marathon VCLx 플랫폼용 앱릿은 2020.2와 2021.1 사이의 Vivado 버전으로 빌드할 수 없습니다.
해결 방법: 이 문제는 Xilinx Vivado 버전 2021.2에서 수정되었습니다. 따라서 이 문제를 방지하려면 Vivado 버전 2021.2 이상을 사용하십시오.
티켓 ID: 217879
요약: 앱릿 빌드 시 Xilinx Vivado 경고
설명: Xilinx Vivado 도구를 사용하여 앱릿을 빌드할 때 (LinkDesign 빌드 단계에서) 치명적인 경고가 발생할 수 있습니다. 이 경고는 Xilinx 툴체인 내의 문제로 인해 발생합니다. 이 문제는 Xilinx에 알려져 있으며 수정 작업이 진행 중입니다. 예:

CRITICAL WARNING: [Shape Builder 18-137] Cannot obey LUTNM/HLUTNM constraint for instances …/PART1174 and …/PART1175. Illegal to place instance …/PART1174 on site SLICE_X2Y0. The location site type does not match the instance type. Instance …/PART1174 belongs to a shape with reference instance …/PART1175. Shape elements have relative placement respect to each other. The invalid location might result from a constraint on any of the instances in the shape.

해결 방법: 경고를 무시하세요. 이 문제는 VisualApplets에서 생성된 디자인에 치명적이지 않습니다.
티켓 ID: –

Library Blob#

Blob_Analysis_1D Operator#

요약: Blob_Analysis_1D 오퍼레이터가 object size exceeds maximum 플래그를 예상과 다르게 설정함
설명: 정의된 최대 크기를 초과하여 개체가 잘린 경우 max_object_height_bits 파라미터의 경우, 해당 object size exceeds maximum 플래그는 이전 객체가 아닌 잘린(truncated) 객체에 설정됩니다.
해결 방법: 새로운 BlobDetector1D operator를 대신 사용하십시오. 이 문제는 새 operator에서 해결되었습니다.
티켓 ID: 9685
요약: Blob_Analysis_1D 오퍼레이터가 label overflow 플래그를 설정하지 않음
설명: The label overflow 모든 라벨이 사용 중이며 현재 개체에 태그를 지정할 수 없음을 나타내는 플래그는 절대 설정되지 않습니다.
해결 방법: 새로운 BlobDetector1D operator를 대신 사용하십시오. 이 문제는 새 operator에서 해결되었습니다.
티켓 ID: 9691
요약: Blob_Analysis_1D 오퍼레이터가 라인당 정의된 것보다 20개 적은 레이블을 허용함
설명: 에 의해 정의된 사용 가능한 레이블의 수는 Label_bits 매개변수만큼 20개 줄어듭니다. 예를 들어, Label_bits 5로 설정된 경우, 예상했던 32개(2^5)가 아니라 12개(2^5 - 20)의 레이블만 사용할 수 있습니다.
해결 방법: 새로운 BlobDetector1D operator를 대신 사용하십시오. 이 문제는 새 operator에서 해결되었습니다.
티켓 ID: 9688
요약: Blob_Analysis_1D 오퍼레이터의 시뮬레이션이 하드웨어 동작과 일치하지 않음
설명: 객체 피처 출력 순서는 하드웨어와 소프트웨어에서 다를 수 있습니다. 하드웨어 출력은 VisualApplets에서 시뮬레이션할 수 없는 데이터 타이밍에 따라 달라지기 때문입니다. 또한 FlushI 입력은 이미지 데이터 입력과 비동기식이므로, 완성된 출력 프레임이 현실적인 방식으로 시뮬레이션되지 않을 수 있습니다.
해결 방법: 새로운 BlobDetector1D operator를 대신 사용하십시오. 이 문제는 새 operator에서 해결되었습니다.
티켓 ID: 7709

Library Color#

요약: 일부 색상 변환이 예상대로 작동하지 않음
설명: 의 operator 컬러 라이브러리는 신중하게 사용해야 합니다. 일부 색상 변환은 사용자의 예상과 다르게 작동할 수 있습니다:
  • HSI2RGB는 HSL -> RGB로 변환합니다.
  • RGB2YUV는 RGB -> YCbCr로 변환합니다.
  • XYZ2LAB은 다음 정의에 따른 상수를 사용합니다: www.easyrgb.com
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –

ColorTransform Operator#

요약: 음수 변환 계수에 대한 제한 사항
설명: The ColorTransform 연산자는 입력 형식호가 부호 있는(signed) 형식, 또는 계수가 정적인 경우에만 음수 변환 계수를 지원합니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 251344

BAYER5x5Linear Operator#

요약: BAYER5x5Linear에 대한 VisualApplets의 리소스 예측이 Xilinx의 예측과 다름
설명: BAYER5x5Linear: 경우에 따라 VisualApplets에서 이 operator에 대한 리소스 견적(in FPGA 리소스 사용량 대화 상자)은 Place & Route 이후 Xilinx 툴에 표시되는 견적과 다를 수 있습니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 6426

라이브러리 압축#

JPEG_Encoder Operator#

요약: JPEG_Encoder 오퍼레이터의 출력 전송이 실제 이미지 데이터 전송보다 일찍 시작됨
설명: 오퍼레이터: 이미지 처리량(대역폭)을 최적화하기 위해, 오퍼레이터는 이미지 데이터가 오퍼레이터의 입력에 도착하기 전이라도 헤더 생성이 활성화되는 즉시 헤더를 출력합니다. 이렇게 하면 헤더가 미리 전송되므로 헤더 데이터 전송이 이미지 데이터 전송을 중단시키지 않습니다. 이 방식의 단점은 오퍼레이터의 출력 전송이 실제 이미지 데이터 전송보다 일찍 시작된다는 점입니다. 이로 인해 특정 상황에서 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
다음 항목을 사용하는 경우 SourceSelector 직후의 operator JPEG_Encoder: SourceSelector 연산자는 헤더 데이터를 수신하는 즉시 부분적으로 처리된 프레임을 등록합니다. 따라서 SourceSelector 이미지 데이터를 가져오도록 전환됨 JPEG_Encoder, SourceSelector 완료되지 않은 프레임을 지속적으로 감지하므로 다른 소스로 전환할 수 없습니다. 또한 헤더 생성이 활성화된 상태에서 SourceSelector 다른 소스에서 다음으로 전환됨 JPEG_Encoder 채널을 사용하는 경우 첫 번째 이미지가 손실됩니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –

Library Filter#

FIRKernelNxM Operator#

요약: FIRKernelNxM 오퍼레이터로 인해 처리 오류가 발생할 수 있음
설명: The FIRKernelNxM operator may cause processing errors in case the EdgeHandling parameter is set to constant, the number of columns > 2*Parallelism, the number of kernel columns is an even number, and Parallelism > 1. The error can be monitored at the left border of an image, where wrong pixel data is used at the kernel positions inside the frame.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 2939

Library Hardware Platforms#

Trigger Operators#

요약: Trigger Operators May Cause Spikes at the Trigger Output Line
설명: Trigger operators may cause spikes at the trigger output line during initialization phase when loading the applet onto the frame grabber.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –

ImageBufferMultiRoiDyn Operator#

요약: Timing Errors with Small Images
설명: The ImageBufferMultiRoiDyn operator may cause timing errors in case of very small input images.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: –

Memory Library#

요약: URAM을 사용하는 오퍼레이터가 타이밍 요구 사항을 충족하지 못할 수 있음
설명: 모듈이 ImageFifo, LineMemory, FrameMemory, 또는 LUT operator가 여러 UltraRAM (URAM) FPGA 리소스를 사용하는 경우, 앱릿 빌드 시 타이밍 요구 사항을 충족하지 못할 수 있습니다. 이는 예를 들어 operator가 심층 버퍼를 위해 URAM 리소스를 캐스케이드할 때 발생할 수 있습니다.
해결 방법: 사용 가능한 해결 방법이 없습니다.
티켓 ID: 364659

CoefficientBuffer 오퍼레이터#

요약: 시뮬레이션에서 48-bit RGB 이미지를 생성할 때 CoefficientBuffer operator가 24-bit RGB 이미지를 로드할 수 없는 문제
설명: When you use the CoefficientBuffer operator를 사용하여 48-bit RGB 이미지를 생성하는 경우, 시뮬레이션에서 operator를 초기화하기 위해 24-bit RGB 이미지를 로드할 수 없습니다. 24-bit RGB를 48-bit RGB로 매핑하는 작업은 런타임에서도 지원되지 않습니다.
해결 방법: Set the output link of the CoefficientBuffer operator의 출력 링크를 모노 포맷으로 설정하십시오. 데이터를 모노로 변환하여 CoefficientBuffer 모듈에 로드할 수 있도록 하십시오. 그런 다음 CoefficientBuffer operator의 출력을 RGB48로 변환하십시오.
티켓 ID: 215233