알려진 문제: VisualApplets Release 3.3.0
2017.4 이전 버전의 ISE 14.7 또는 Vivado가 설치된 PC에서의 Windows 10 x64(버전 1803) 2017-07-10 누적 업데이트(KB4338819)
위의 Windows 10 업데이트를 설치하면 Vivado 2017.4 이전의 Xilinx 툴을 사용할 때 이후 빌드 플로우가 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 따라서 VisualApplets로 생성한 디자인을 빌드하지 못할 수 있습니다.
Vivado 2017.4 이전의 Vivado 버전의 경우, 일부 블랙 박스 인스턴스에 정의되지 않은 콘텐츠가 있음을 알리는 오류 메시지가 Xilinx 툴 체인의 로그 출력에 나타날 수 있습니다. ISE의 경우 Xilinx 툴 버전을 전혀 확인할 수 없으며 FPGA 타입 검사(FPGA Type Check)가 실패합니다.
Follow the workaround provided by Xilinx Support to make the ISE installation work again (See https://www.xilinx.com/support/answers/62380.html, section ISE 14.7 64bit - Turning off SmartHeap). The same workaround can be used for Vivado where you need to perform the file substitution actions in the folder \<VivadoInstallDir>/ids_lite/ISE/lib/nt64.
일반
| 요약: | 2 GB를 초과하는 이미지로 시뮬레이션 시 VisualApplets 중단 현상 발생 |
| 설명: | 2 GB보다 큰 이미지로 디자인을 시뮬레이션할 때 VisualApplets가 예기치 않게 중단될 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 시뮬레이션에는 2 GB 미만의 이미지를 사용하고 VisualApplets를 버전 3.3.2 이상으로 업그레이드하세요. 버전 3.3.2부터는 VisualApplets가 중단되지 않지만, 2 GB가 넘는 이미지로 시뮬레이션을 실행하면 오류 메시지가 표시됩니다. |
| 티켓 ID: | 240989 |
| 요약: | Embedded VisualApplets(eVA)가 포함된 디자인 빌드 시 빌드 오류 발생 |
| 설명: | Embedded VisualApplets가 포함된 디자인을 빌드할 때 빌드 오류가 발생할 수 있습니다. 이는 VisualApplets 버전 3.3.0에만 영향을 미칩니다. |
| 영향을 받는 OS: | Windows 8 |
| 임시 해결 방법: | VisualApplets 3.2.1을 사용하세요. |
| 티켓 ID: | 233158 |
| 요약: | mE5 플랫폼용 앱릿은 Xilinx Vivado 2020.2 이상 버전으로 빌드할 수 없음 |
| 설명: | 모든 mE5 플랫폼용 앱릿은 Vivado 2020.2 이상 버전으로 빌드할 수 없습니다. 이 플랫폼에서 지원하는 최신 Vivado 버전은 Vivado 2020.1입니다. |
| 영향을 받는 OS: | Windows 8 |
| 임시 해결 방법: | mE5 플랫폼용 앱릿을 빌드하려면 Xilinx Vivado 2020.1 이하 버전을 사용하세요. |
| 티켓 ID: | 9848 |
| 요약: | Windows PC에서는 사용자 폴더를 대상 폴더로 지정해야 함 |
| 설명: | 운영 체제 Microsoft Windows 8 관련 중요 참고 사항: 사용자 폴더를 대상 폴더로 지정하는 것이 필요하며 권장됩니다. 또는 모든 액세스 권한이 있는 다른 폴더를 사용할 수도 있습니다. |
| 영향을 받는 OS: | Windows 8 |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | 디자인을 다른 하드웨어 플랫폼으로 변환할 때 하드웨어 종속 오퍼레이터 라이브러리를 사용하지 못할 수 있음 |
| 설명: | VisualApplets 디자인을 다른 하드웨어 플랫폼으로 변환할 때 특정 상황에서는 대상 플랫폼용 하드웨어 종속 오퍼레이터 라이브러리를 사용하지 못할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 이 문제를 해결하려면 VisualApplets를 다시 시작하십시오. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | 빌드 중에 Build Hardware Platforms 대화 상기가 비어 있는 상태로 유지됨 |
| 설명: | 도크 창 Build Log에 출력이 표시되는 동안, 빌드 중에 Build Hardware Platforms 대화 상기가 간혹 비어 있는 상태로 유지될 수 있습니다. 이는 빌드 프로세스에 영향을 미치지 않습니다. |
| 임시 해결 방법: | 이를 해결하려면 빌드를 취소하고 다시 시작하세요. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | 시뮬레이션 오류 발생 후 시뮬레이션 조건을 재설정해야 합니다 |
| 설명: | 시뮬레이션 오류가 발생한 후에는 시뮬레이션 조건을 재설정해야 합니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | 앱릿 빌드 시 Xilinx Vivado 경고 발생 |
| 설명: | Xilinx Vivado Tools를 사용하여 앱릿을 빌드할 때 (LinkDesign 빌드 단계에서) 치명적인 경고가 발생할 수 있습니다. 이 경고는 Xilinx 툴체인 내의 문제로 인해 발생합니다. 이 문제는 Xilinx에 알려져 있으며 수정 작업이 진행 중입니다. 예:
CRITICAL WARNING: [Shape Builder 18-137] Cannot obey LUTNM/HLUTNM constraint for instances …/PART1174 and …/PART1175. Illegal to place instance …/PART1174 on site SLICE_X2Y0. The location site type does not match the instance type. Instance …/PART1174 belongs to a shape with reference instance …/PART1175. Shape elements have relative placement respect to each other. The invalid location might results from a constraint on any of the instance in the shape..
|
| 임시 해결 방법: | 경고를 무시하십시오. 이 문제는 VisualApplets에서 생성된 디자인에 치명적이지 않습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | *.va 파일 이름에는 ASCII 문자만 지원됨 |
| 설명: | *.va 파일의 이름 지정에는 ASCII 문자 기반 글꼴만 사용할 수 있습니다. 즉, 예를 들어 파일 이름에는 아시아어, 키릴 자모, 그리스어 또는 아랍어 글꼴이 지원되지 않습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | 구성은 VisualApplets의 첫 번째 인스턴스에만 저장됨 |
| 설명: | 처음 시작된 VisualApplets 인스턴스만 구성을 저장할 수 있습니다. 나중에 시작된 모든 VisualApplets 인스턴스는 인스턴스가 닫힐 때 폐기되는 임시 구성만 갖습니다. 이는 예를 들어 빌드 설정, 라이브러리 설정, 시스템 설정, 일반 VisualApplets 설정 등에 적용됩니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 342725 및 347964 |
| 요약: | 계층형 박스 내의 M형 오퍼레이터가 입력 포트에 직접 연결된 경우 Design Rules Check 오류 발생 |
| 설명: | 계층형 박스를 사용하는 경우 특정 상황에서 Design Rules Check에 "오퍼레이터 ABC(계층형 박스)의 입력 XYZ는 NOP과 같은 O형 오퍼레이터에 연결되어야 합니다."라는 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. 그 이유는 계층형 박스 내에 배치된 일부 M형 오퍼레이터를 계층형 박스의 입력 포트에 직접 연결할 수 없기 때문입니다. 이는 일부 특정 M형 오퍼레이터에만 해당됩니다. |
| 임시 해결 방법: | 계층형 상자의 입력 포트와 M형 오퍼레이터의 입력 포트 사이에 NOP 오퍼레이터를 배치하여 (계층형 상자 내에서) 이 문제를 해결할 수 있습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | Line-by-Line 1D Simulation Mode 사용 시 Design Rules Check 오류 발생 |
| 설명: | 이전 버전의 VisualApplets에서 Design Rules Check를 통과한 일부 디자인의 경우 최대 이미지 높이와 관련된 링크 오류가 보고될 수 있습니다. 특히 1D 처리가 포함되고 새로운 라인별(line-by-line) 시뮬레이션 모드가 활성화된 경우(기본값) 이러한 현상이 발생할 수 있습니다. 그 이유는 라인별 모드에서 일부 오퍼레이터가 입력 링크의 최대 이미지 높이를 출력 링크로 전파하는 방식이 이전과 달라졌기 때문입니다. |
| 임시 해결 방법: | 레거시 시뮬레이션 모드로 전환하거나 최대 이미지 높이 값을 조정하기 위해 SetDimension 모듈을 추가하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | Line-by-Line 1D Simulation Mode 사용 시 작동 시간 증가 |
| 설명: | 일부 디자인의 경우 시뮬레이션 소요 시간이 이전 버전의 VisualApplets보다 훨씬 길어질 수 있습니다. 특히 1D 처리가 포함되고, 새로운 라인별 시뮬레이션 모드가 활성화되어 있으며(기본값), 디자인에 많은 시뮬레이션 프로브가 포함되어 있는 경우 이러한 현상이 발생할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 레거시 시뮬레이션 모드로 변경하거나 simulation probe 수를 줄여서 이 문제를 해결할 수 있습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | CXP용 SDK: SISO_GenICam 라이브러리에 대한 액세스는 사용자가 프로그래밍해야 합니다 |
| 설명: | CXP용 SDK: SISO_GenICam 라이브러리에 대한 액세스는 자동으로 생성되지 않으며 사용자가 직접 프로그래밍해야 합니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
| 요약: | FPGA 디자인 클럭 주파수를 높이면 빌드가 느려질 수 있음 |
| 설명: | FPGA 디자인 클럭 주파수를 높이면 타이밍 제약 조건을 충족할 수 없어 빌드 프로세스에 매우 오랜 시간이 걸리거나 실패할 수 있습니다. 이는 VisualApplets 디자인의 내용에 따라 크게 달라집니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 8513 |
| 요약: | 대형 이미지가 Simulation Probe에 표시되지 않음 |
| 설명: | simulation probe에 매우 큰 이미지가 포함된 경우 메모리 제한으로 인해 VisualApplets에서 이러한 이미지를 올바르게 표시하지 못할 수 있습니다. 이 경우 회색 이미지(즉, 모든 픽셀의 값이 205(0xCD)인 이미지)가 표시됩니다. |
| 임시 해결 방법: | 시뮬레이션에 더 작은 이미지를 사용하십시오. |
| 티켓 ID: | 6822 |
Library Blob
오퍼레이터 Blob_Analysis_1D
| 요약: | 오퍼레이터 Blob_Analysis_1D 플래그를 설정합니다 object size exceeds maximum 예상과 다름 |
| 설명: | 매개변수에 의해 정의된 최대 크기를 초과하여 객체가 잘린 경우, max_object_height_bits해당 플래그가 object size exceeds maximum 진행 중인 객체가 아니라 잘린 객체에 설정됩니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 9685 |
| 요약: | 오퍼레이터 Blob_Analysis_1D 플래그를 설정하지 않음 label overflow |
| 설명: | 플래그 label overflow 모든 라벨이 사용 중이며 현재 객체에 태그를 지정할 수 없음을 나타내며, 결코 설정되지 않습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 9691 |
| 요약: | 오퍼레이터 Blob_Analysis_1D 라인당 정의된 것보다 20개의 라벨을 적게 허용합니다. |
| 설명: | 파라미터를 통해 정의된 사용 가능한 라벨의 양은 Label_bits 20개의 라벨만큼 줄어듭니다. 예를 들어, Label_bits 이(가) 5로 설정된 경우 예상했던 32개(2^5)가 아니라 12개(2^5 - 20)의 레이블만 사용할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 9688 |
| 요약: | Operator의 시뮬레이션이 Blob_Analysis_1D 하드웨어 동작과 일치하지 않음 |
| 설명: | 개체 피처 출력 순서는 하드웨어와 소프트웨어에서 다를 수 있습니다. 이는 하드웨어 출력이 VisualApplets에서 시뮬레이션할 수 없는 데이터 타이밍에 따라 달라지기 때문입니다. 또한 FlushI 입력은 이미지 데이터 입력과 비동기식이므로 완료되는 출력 프레임이 실제와 같은 방식으로 시뮬레이션되지 않을 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 7709 |
Library Color
| 요약: | Some Color Conversions Don't Work As Expected |
| 설명: | Operators of the Color library should be used carefully: Some color conversions don't work as a user would assume:
- HSI2RGB는 HSL -> RGB로 변환하고,
- RGB2YUV는 RGB -> YCbCr로 변환하며,
- XYZ2LAB은 다음 정의에 따른 상수를 사용합니다: www.easyrgb.com
|
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
오퍼레이터 BAYER5x5Linear
| 요약: | The Resource Estimation in VisualApplets for BAYER5x5Linear Differs From the Estimation in Xilinx |
| 설명: | BAYER5x5Linear: 경우에 따라 VisualApplets에서 이 operator에 대한 리소스 예측이 (대화상자 FPGA Resource Usage) Xilinx 도구가 Place & Route 후에 표시하는 예측과 다를 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 6426 |
Library Compression
오퍼레이터 JPEG_Encoder
| 요약: | Operator의 출력 전송이 JPEG_Encoder 실제 이미지 데이터 전송보다 일찍 시작됩니다 |
| 설명: | Operator : 이미지 처리량(대역폭)을 최적화하기 위해 이 operator는 헤더 생성이 활성화되는 즉시—이미지 데이터가 operator의 입력에 도달하기도 전에—헤더를 출력합니다. 이렇게 하면 헤더가 미리 전송되므로 헤더 데이터 전송이 이미지 데이터 전송을 중단시키지 않습니다. 이 방식의 단점은 operator의 출력 전송이 실제 이미지 데이터 전송보다 일찍 시작된다는 점입니다. 이로 인해 특정 상황에서 문제가 발생할 수 있습니다. operator를 사용하는 경우 SourceSelector 직후에 JPEG_Encoder: Operator SourceSelector 헤더 데이터를 받는 즉시 부분적으로 처리된 프레임을 등록합니다. 따라서 SourceSelector 이(가) 이미지 데이터를 가져오는 소스를 JPEG_Encoder, SourceSelector (으)로 전환하는 경우, 항상 완료되지 않은 프레임을 감지하므로 다른 소스로 전환할 수 없습니다. 또한 헤더 생성이 활성화된 상태에서 SourceSelector 이(가) 다른 소스에서 JPEG_Encoder 채널로 전환될 때 첫 번째 이미지가 유실됩니다. |
| 임시 해결 방법: | eVA 장치에서 작업하는 경우 센서 전송이 시작되기 전에 출력이 데이터 전송을 수용할 수 있는지 확인하십시오. |
| 티켓 ID: | – |
Library Filter
오퍼레이터 FIRKernelNxM
| 요약: | 오퍼레이터 FIRKernelNxM 프로세싱 오류를 유발할 수 있음 |
| 설명: | Operator FIRKernelNxM 파라미터가 EdgeHandling constant로 설정되고, 열의 수 > 2*Parallelism이며, 커널 열의 수가 짝수이고, Parallelism > 1인 경우 프로세싱 오류를 유발할 수 있습니다. 오류는 이미지의 왼쪽 경계에서 모니터링할 수 있으며, 여기서 프레임 내의 커널 위치에 잘못된 픽셀 데이터가 사용됩니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 2939 |
오퍼레이터 CLHSSingleCamera
| 요약: | 오퍼레이터가 포함된 디자인 빌드 오류 CLHSSingleCamera mE5-MA-VF2 플랫폼용 |
| 설명: | 카메라 오퍼레이터를 사용할 때 CLHSSingleCamera mE5-MA-VF2 플랫폼용 디자인에서 빌드 프로세스 중 내부 예외가 발생합니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 229896 |
Trigger Operators
| 요약: | 트리거 연산자로 인해 트리거 출력 라인에 스파이크가 발생할 수 있음 |
| 설명: | 프레임 그래버에 앱렛을 로드하는 초기화 단계에서 트리거 연산자로 인해 트리거 출력 라인에 스파이크가 발생할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
Library Memory
오퍼레이터 ImageBufferMultiRoiDyn
| 요약: | 작은 이미지에서의 타이밍 오류 |
| 설명: | Operator ImageBufferMultiRoiDyn 입력 이미지가 매우 작을 경우 타이밍 오류를 유발할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | – |
오퍼레이터 ImageSequence
| 요약: | Operator로 인해 발생한 빌드 오류 ImageSequence |
| 설명: | Operator ImageSequence 빌드 오류(타이밍 오류)를 유발할 수 있습니다. |
| 임시 해결 방법: | 사용 가능한 임시 해결 방법이 없습니다. |
| 티켓 ID: | 2422 |
오퍼레이터 RamLUT
| 요약: | 오퍼레이터가 포함된 디자인의 플랫폼 변경 시 오류 발생 RamLUT |
| 설명: | When you change the platform for a design with a RamLUT operator, the error message "Invalid parameter value: RamDataWidth is not accepted" may occur during the design rules check. This happens, if you are using a module that is using the resource RAM and if the new target platform has a different memory layout than the previous platform. |
| 임시 해결 방법: | To resolve this, save and reload the design. |
| 티켓 ID: | 8708 and 224018 |