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명령 줄을 통한 플래싱#

프레임 그래버의 플래시 Memory 파티션에 Applet을 플래싱하려면 일반적으로 GUI 도구인 microDiagnostics를 사용합니다. 하지만 대안으로 Grabber Firmware Flasher를 사용하여 명령 줄을 통해 보드에 직접 플래싱할 수도 있습니다.

You find GrabberFirmwareFlasher.exe in the Framegrabber SDK installation directory <Framegrabber SDK installation directory>/bin.

Grabber Firmware Flasher를 사용하면 Applet(*.dll 또는 *.hap 파일)을 특정 보드의 플래시 Memory의 특정 파티션에 쓸 수 있습니다. 다음 항목을 지정해야 합니다:

  • 보드 인덱스(시스템 내)
  • Flash memory 파티션
  • 애플릿 파일의 파일 이름(확장자 포함)
  • The Grabber Firmware Flasher looks within your Framegrabber SDK software installation for the specified applet file (in directory <Framegrabber SDK installation directory>/firmware/<frame grabber type>

Grabber Firmware Flasher를 시작하려면:

  1. bin 디렉토리로 이동하여 GrabberFirmwareFlasher.exe를 실행합니다.

    도움말 정보가 표시됩니다:

    Grabber Firmware Flasher 도움말 정보

  2. 보드 인덱스, Memory 파티션, Applet 파일 이름을 지정합니다. 다음과 같은 명령을 사용할 수 있습니다:

    GrabberFirmwareFlasher.exe  --b <board_index>
                                --partition <flashing partition>
                                <name of applet file>
    

    예:

    GrabberFirmwareFlasher.exe --board 0 --partition 4 Acq_SingleBaseGray.dll

  3. Enter 키를 누릅니다.

    도구가 지정된 애플릿으로 해당 파티션의 플래싱을 시작합니다.

    Grabber Firmware Flasher: 플래싱 시작

  4. 보드를 사용하는 모든 응용 프로그램을 다시 시작합니다:

    • Framegrabber SDK의 모든 애플리케이션(microDisplay X, microDiagnostics, GenICam Explorer)을 닫습니다.
    • 응용 프로그램을 다시 연 후, 활성으로 설정한 앱릿에 접근할 수 있게 됩니다.

microDisplay X를 통해(참조: 초기 시스템 테스트(microDisplay X)) 또는 Framegrabber API를 통해 Applet 구성을 계속 진행할 수 있습니다.