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Acquisition Applets#

이 항목에서는 Framegrabber SDK에서 Acquisition Applets를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

사용 가능한 Applets#

특정 앱릿에 대한 정보는 프레임 그래버 설명서를 참조하십시오.

Framegrabber SDK와 함께 Acquisition Applet 사용하기#

앱릿은 언제 사용할 수 있습니까?

  • On imaWorx 및 imaFlex 프레임 그래버의 경우, 컴퓨터의 파일 시스템(Framegrabber SDK 설치 디렉토리, DLL 또는 Hardware Applets 하위 디렉토리)에 Applet이 있는 즉시 사용할 수 있습니다. Applet이 없으면 사용할 Applet이 포함된 Applet 설치 프로그램을 실행하거나, VisualApplets으로 생성한 Applet이 필요한 경우 Applet 파일(*.hap)을 Framegrabber SDK 설치 폴더의 Hardware Applets 폴더에 복사합니다(예: ...\Basler\FramegrabberSDK5.x.x\Hardware Applets\*.hap).
  • marathon 프레임 그래버의 경우, Applet이 프레임 그래버에 플래싱되는 즉시 사용할 수 있습니다. 사용할 Applet이 프레임 그래버에 아직 플래싱되지 않은 경우 Applet 관리(microDiagnostics)의 지침에 따라 플래싱하세요.

사전 설치된 Applet#

프레임 그래버에는 하나 이상의 사전 설치된 앱릿이 함께 제공됩니다. 설치된 앱릿은 전체 시스템 기능을 처음 확인하는 데 적합합니다. 나중에(시스템을 특정 이미지 취득 요구 사항에 맞게 조정하기 시작할 때) 다른 앱릿을 프레임 그래버에 플래싱해야 할 수 있습니다.

프레임 그래버 펌웨어는 *.dll 또는 *.hap 파일 형식으로 Applet과 함께 제공됩니다. 이 파일은 FPGA 구성 시 Applet과 함께 프레임 그래버에 로드됩니다. 따라서 프레임 그래버용 Applet을 선택할 때 펌웨어 버전이나 호환성에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Basler는 다양한 이미지 취득 및 처리 앱릿을 제공합니다.

선택을 마쳤으면 Flashing을 참조하거나 Framegrabber API documentation을 참고하여 marathon ACX-QP에 펌웨어/Applet을 로드하는 방법을 확인하십시오.

*.hap 파일 및 *.dll 파일#

Applet에는 두 가지 종류가 있습니다. 항상 Basler에서 제공하는 Acquisition Applets(*.dll)과 사용자가 직접 또는 Basler에서 VisualApplets로 개발한 사용자 지정 Applets(*.hap)이 있습니다.

Acquisition Applets 사용자 지정 Applets
Applet 기능 Acquisition Applet은 특정 응용 분야의 요구 사항을 충족하도록 결합된 특정 이미지 취득 및 처리 기능의 컴파일입니다. 사용자 지정 Applets(VA applets라고도 함)은 Acquisition Applet으로 충족되지 않는 특정 응용 목적을 위해 설계되었습니다.
개발사 Acquisition Applets는 Basler에서 개발하며 Framegrabber SDK 패키지와 함께 제공됩니다. VA applets는 그래픽 프로그래밍 환경인 VisualApplets(VA)를 사용하여 개발됩니다. 프로그래밍은 Basler 또는 사용자가 직접 수행할 수 있습니다. VA applets를 직접 프로그래밍하려면 VisualApplets 라이선스를 소지해야 합니다.
파일 확장자 Acquisition Applets의 파일 확장자는 *.dll입니다. VA applets의 파일 확장자는 *.hap입니다.
배포 Acquisition Applets는 Basler에서 Applet 세트 형태로 제공합니다. 프레임 그래버용 Applet 세트에는 해당 프레임 그래버용 모든 Acquisition Applets가 포함되어 있습니다. VA applets는 항상 단일 *.hap 파일로 제공됩니다.

Applet 설치하기#

프레임 그래버에서 특정 어플릿을 사용하려면 먼저 프레임 그래버에 해당 어플릿을 설치해야 합니다. 어플릿 설치 방법에 대한 지침은 Managing Applets (microDiagnostics)에서 확인할 수 있습니다.

수동으로 Applet 추가하기#

설치 프로그램 형식이 아닌 *.dll 파일로 제공된 applet을 호스트 파일 시스템에 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 수신한 앱릿 파일(*.dll)을 가져옵니다.
  2. Copy this file into the following directory: <Framegrabber SDK installation directory>/Dll/<Frame grabber model>

이제 새 앱릿을 사용할 수 있습니다.

이미지 취득 테스트하기#

소프트웨어(API)에서 앱릿을 사용하기 전에 시스템 설정 또는 개별 앱릿(및 파라미터화 옵션)을 테스트하고자 할 수 있습니다.

이를 위해 Framegrabber SDK 환경의 일부로 컴퓨터에 설치된 microDisplay X 툴을 사용할 수 있습니다. 앱플릿을 로드하고 테스트하는 방법에 대한 지침은 Configuring the Applet (microDisplay X)를 참조하십시오.

Applet 구성 저장하기#

(microDisplay X 또는 Framegrabber API를 통해) applet을 구성한 후 구성을 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 Other Tasks (microDisplay X)를 참조하십시오.